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Claude Codeに「段取り」を相談する ─ 先に合意して、それから任せる

2026 8/25
2026年8月25日
Claude Codeに「段取り」を相談する 記事アイキャッチ

頼んだものと、できあがったものが違うことがあって。ボクの言い方が悪いのかなと思うんですが。

前回は、戻せるものと戻せないものを分けました。ただ、いちばんいいのは戻さずに済むことです。

今回は、作り始める前の段取りの話です。先に相談して、合意してから手を動かしてもらう。それだけで、やり直しがぐっと減ります。

急がば回れ、という言い方がありますが、この場面ほどそれが効くところもありません。

前回の記事では、戻せるものと戻せないものを取り上げました。今回はその続きになります。

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目次

いきなり作らせると、違うものができる

公式の手引きに、いきなり書かせると「違う問題を解いたもの」ができることがある、と書かれています。

これは能力の問題ではありません。何を作るのかという理解が、こちらとずれたまま先に進んでしまうからです。人に仕事を頼むときと同じです。「いい感じにやっておいて」で始めると、できあがってから「そうじゃなかった」になります。

公式が勧めている進め方は、4つに分かれています。

作りはじめる前に4つに分ける。探索、計画、実装、保存の順に進み、実装に移る前に計画で合意を取る
  • 探索。まず読んでもらう。今どうなっているかを調べる
  • 計画。どう変えるかを、文章にしてもらう
  • 実装。合意した計画のとおりに作ってもらう
  • 保存。区切りのいいところで履歴に残す

大事なのは、はじめの2つと3つめの間に線があることです。調べて考えるところと、実際に手を入れるところを分ける。合意は、この線の上で取ります。

実装に移ったあとも、合意した計画が基準になります。話がずれてきたと感じたら、計画と見比べて「ここが違います」と伝えられます。何もない状態で「なんか違う」と言うより、ずっと早く直ります。

最後の保存は、前回のGitの話とつながります。区切りのいいところで履歴に残しておけば、あとから見返せます。これも「ここまでの変更を、あとで分かる名前をつけて残しておいて」と頼めば済みます。

調べるだけ、のモードにする

Claude Codeには、この線を引くための仕組みがあります。planモードです。前回までに出てきた手動モードや自動モードと、同じ切り替えのところにあります。

planモードにすると、Claudeはファイルを読んだり、中を調べたりはします。でも、ファイルには手を入れません。調べた結果をもとに、どうするかの案を出してくるところで止まります。

切り替えは、送信ボタンの横のモード選択から。ターミナルを使っているなら Shift+Tab でも切り替わります。ひとつの指示だけ計画にしたいときは、文のあたまに /plan と付ける方法もあります。

この状態で、まず調べてもらいます。「この中がどうなっているか読んで、教えてください」。それから頼みます。「ここをこう変えたいので、計画を作ってください」。

プログラムの話に見えるかもしれませんが、フォルダの整理でも文章の手直しでも同じです。まず今どうなっているかを見てもらって、どう変えるかを決める。順番は変わりません。

決めきれていないときは、質問してもらう

計画を作ってもらおうにも、そもそも自分が何を作りたいのか、はっきりしていないことがあります。頼む言葉が出てこない状態です。

そういうときは、順番を逆にできます。こちらが質問される側に回るやり方です。公式も、大きめのものを作るときの進め方として挙げています。

「こういうものを作りたいと思っています。細かいところが決まっていないので、質問してください」。そう頼むと、Claudeのほうから聞いてきます。画面はどうするか、うまくいかなかったときはどう見せるか、どこまでを今回やるか。

答えていくうちに、自分の中でも輪郭がはっきりしてきます。人に相談するときと同じで、聞かれてはじめて「そこは考えていなかった」と気づくことがあります。ひととおり出そろったら、そのまま計画にまとめてもらえます。

計画に合意してから、任せる

計画ができると、Claudeは中身を見せて、どうするか聞いてきます。基本の返し方は3つです。

計画を見せられたときの3つの返し方。このまま進めて、一つずつ確認しながら、まだ計画を続けて
  • このまま進めて。自動モードに切り替わって、いちいち確認を求めずに作ってもらう。あぶないと判断されたところでは止まります
  • 一つずつ確認しながら進めて。手動モードに切り替わって、変更のたびに見せてもらう
  • まだ計画を続けて。ここが違う、と伝えて練り直してもらう

ここが、この回でいちばんお伝えしたいところです。まず読むのは計画です。文章で書かれているので、細かい技術が分からなくても、作りたいもの、変える範囲、今回はやらないことが希望どおりかは確かめられます。

計画そのものを、自分で書き直すこともできます。Ctrl+G を押すと、パソコンに設定されているテキストエディタで計画が開きます。少し直してから、進めてもらえます。

合意ができたら、そこから先は任せやすくなります。ひとつずつ止めて確かめるより、入口で合意しておくほうが、ずれは小さくなります。

ただ、できあがったものが思ったとおりになっているか、最後に見るところは残ります。そこだけは、自分の目で確かめておきたいところです。

計画がいらないときもある

公式は、planモードについて但し書きも付けています。手間が増える、と。

打ち間違いを直す、一行足す、名前を変える。こういう小さくてはっきりした用事なら、計画を挟まずそのまま頼んだほうが早いです。

効いてくるのは、こういうときです。

  • どうやるのがいいか、自分でも決めきれていない
  • 直すところが、何か所にも散らばりそう
  • 中身をよく知らない場所をさわる

公式が挙げている目安が、いちばん分かりやすいかもしれません。変更の中身を一文で説明できるなら、計画は飛ばしていい。一文で言えないなら、先に相談したほうが早く着きます。

まとめ

  • 公式が勧める進め方は4つ。探索、計画、実装、保存
  • 分かれ目は、調べるところと手を入れるところの間。合意はその線の上で取る
  • planモードなら、ファイルに手を入れずに調べて、案を出すところで止まる
  • 切り替えは送信ボタンの横。ターミナルなら Shift+Tab。ひとつだけなら /plan
  • 基本の返し方は3つ。このまま進めて/一つずつ確認しながら/まだ計画を続けて。選んだところでモードも切り替わる
  • まず読むのは計画。細かい技術が分からなくても、作りたいもの・変える範囲・やらないことは確かめられる
  • 計画は Ctrl+G で自分で直せる
  • 小さくはっきりした用事に計画はいらない。一文で説明できるなら飛ばす

次回は、毎回おなじ説明をしなくて済むようにする話です。作業のたびに同じ前置きを書いているなら、それは一度覚えさせておけるものかもしれません。

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