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【Web制作の神に聞いてみた】「スリザリオみたいなゲーム作って」神に10分の無茶振りをしてみた

2026 6/12
2026年6月12日
AIで10分試作したスリザリオ風ゲーム「もめんびより」の開発デスク。モニターにコードとゲーム画面が映り、マウスを操作する手元

そもそも「神」とは?

エールシステムの「総合マーケティング部 / Web制作」の部長の神津さん。
20年以上の現場経験を持ち、Webサイト制作やWebアプリ・ゲーム開発からブランディングまで幅広く手がける。なぜか調理師免許を持ち、年間1000冊以上本を読む変人部長。

「Web制作の神に聞いてみた」は、エールシステムのWeb制作部長・神(現場経験20年以上)に毎回1テーマで話を聞くシリーズです。

コバちゃん

「ゲームを作ってみたいけど、難しそうだし時間もかかりそう…」そんなふうに思っていませんか? 今回は神に「スリザリオみたいなゲームを10分で作って」と無茶振りしてみました。

2段階制作とは、AIで短時間に“動く試作”を作り、人の手で音やバランスを仕上げて完成させる作り方です。試作の段階で課題を早く見える化できるのが最大の特徴です。

目次

「スリザリオみたいなゲーム作って」10分の無茶振り

神

懐かしいやつだね。蛇とかミミズっぽいのが、周りの餌を食べて成長していくゲームでしょ。作れるんじゃないかな。……えっ、10分以内? 相変わらずの無茶振りだね……。はい!頑張ります!

コバちゃん

即答で引き受けてくれた…!
10分でゲームって、どこまでできるんだろう👀

10分後――動くけど「ちょっと納得いかない部分もあるけど…」

神

できたよ。10分だとちょっと納得いかない部分もあるけど、一応動くね。敵を避けながら光のたまを集めると、もめん君っていうキャラがどんどん伸びていく。操作はマウスに引っ張られて動いて、クリックしてる間は布の長さを消費して速く動けるんだよ。

コバちゃん

10分でもう“遊び”の形になってる…!
もめん君、伸びていく姿がかわいい💕

試作だから見える「足りないところ」

神

ただね、今は敵が少なすぎて無限に伸びれちゃうんだよ。でも、こうやって動かしてみると足りないところが見えてくるね。これが試作のいいところ。ぼくが仕上げを足せば、ちゃんと公開できるレベルになるよ。

コバちゃん

完成してから気づくんじゃなくて、試作の段階で課題が見えるんだ…!

ー翌日ー 音楽や新しい仕組みをつけて「もめんびより」完成!

神

頑張ったよー。……毎回「頑張った」しか言ってないね、ぼく。音楽とSE(効果音)をつけて、しっかり仕上げてきたよ。10分でAIを活用しながら作った試作に、ぼくが仕上げの調整をしたやつだね。これならちゃんと遊びになってると思うよ。

コバちゃん

めちゃくちゃ進化してる!音が入ると一気に“ゲーム”になるんだね🎵

完成したゲームで遊んでみよう

コバちゃん

神が仕上げた「もめんびより」、さっそく見てみよう👀

「もめんびより」で遊んでみる
神

さっそくだけど遊んでみる?

コバちゃん

やったー!みんなもぜひ遊んでみてね💕

実践チェックリスト

  • 「●●みたいなゲーム」と具体例で伝える
  • まず10分で“動く試作”を作る
  • 試作を動かして、足りないところを書き出す
  • 音楽・SE・バランス調整は仕上げ段階で人の手を入れる
  • 完成したら実際に人に遊んでもらう

この5つの流れなら、頭の中のアイデアを最短で「遊べる形」にできます。

「AIを活用して自社サービスの試作品(プロトタイプ)を短期間で作りたい」「アイデアをまず動く形にして、社内提案やテストに使いたい」とお考えの方は、ぜひエールシステムにご相談ください。Web制作20年以上の現場経験を持つ神たちが、AIの速さと人の仕上げを組み合わせた開発をご提案いたします。

まとめ

  • 具体例で伝える ― 「スリザリオみたいな」が一番速い指示
  • まず10分で動かす ― 完璧さより“動く試作”を優先
  • 試作で課題を見える化 ― 動かすから足りないところがわかる
  • 仕上げは人の手で ― 音楽・SE・バランス調整が“遊び”に変える
  • AI×人の2段階制作 ― 速さと完成度を両立して公開レベルに

次回の「Web制作の神に聞いてみた」もお楽しみに。

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 info@ailesys.co.jp
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