
そもそも「神」とは?

エールシステムの「総合マーケティング部 / Web制作」の部長の神津さん。
20年以上の現場経験を持ち、Webサイト制作やWebアプリ・ゲーム開発からブランディングまで幅広く手がける。年間1000冊以上本を読む変人部長。
「Web制作の神に聞いてみた」は、エールシステムのWeb制作部長・神(現場経験20年以上)に毎回1テーマで話を聞くシリーズです。
コバちゃん「ゴールデンウィーク、せっかく時間あるし何か作ってみたい!」「でもプログラムなんて書けないし…」そんなモヤモヤを抱えてませんか? 今回はその気持ちのまま、神に「GW中にゲーム作りたいです!」と無茶振りしてみました。
ゴールデンウィークに初心者でも作れるゲームとは、プログラミング知識がなくても、アイデアとシンプルな仕組みで短期間に形にできるゲームのことです。完成度よりも「作りきる体験」と「自分のアイデアを動かす楽しさ」が最大の価値です。
神への突然のお願い「GW中にゲーム作りたい!」



神にお願いです!ゴールデンウィーク中にゲームが作りたいです! どうにかしてください!



コバちゃんが作りたいゲームを作ろうかなと思うんだけど、何がいい? まずは「これ作りたい」っていうのを先に決めて、作り方はその後で考えればいいから。



えっ、いきなりコバちゃんに振るんですか〜!?さすが神、巻き込み力が違う…!
コバちゃんの斬新アイデア「ガチャガチャのガチャガチャだけするゲーム」



コバちゃん:なんか、ガチャガチャのガチャガチャだけをするっていうゲームとか面白そうだなって思いますね。



いいね。じゃあコバちゃんが作るってことは、プログラム書くとかじゃないもんね。だったら、コードをゴリゴリ書く方向じゃなくて、形にする手段のほうから逆算する前提で進めようか。



「ガチャガチャだけ」って一見地味だけど、回す瞬間が一番ワクワクするんですよね…!むしろそこだけを抜き出すのアリかも!
「プログラム書けない=作れない」は思い込み



初心者でも誰でも作れるようにどうにかしてください!



「ゲームを作る=コードを書く」って思いがちだけど、アイデアを絞ることと仕組みの設計のほうが、実はゲームの面白さを決める部分なんだよね。Web制作をやってきて思うのは、技術力より「どこを面白がってもらうか」を絞り込めるかどうかのほうが先。コバちゃんの「ガチャガチャだけ」って発想、引き算ができてて筋がいいんだよ。



引き算で筋がいい…!「全部入り」じゃなくて「ここだけ」って絞るほうが、初心者にもやさしい設計になるんですね。
がんばった神がつくった「じぶんだけのガチャガチャをつくる」ゲーム



頑張った。ちょっと1週間期間もらっちゃったけど。「初心者でも誰でも作れるように」って条件込みだから、ちゃんと持ち帰ってつくったよ。



すごい!満足です!GWに神のつくったガチャガチャをガチャガチャだけするゲーム楽しみます!
というわけで今回は、「ガチャガチャのガチャガチャだけするゲーム」編でした。ガチャガチャのガチャガチャだけするゲームたのしんでください!
実践チェックリスト
- 「自分が作りたいもの」を1つだけ言葉にしてみる
- 機能を盛り込まず「ここだけ面白い」を1点に絞る(引き算)
- プログラムを書かない前提で「どんな形ならできるか」を逆算する
- 完成度より「GW中に最後まで作りきる」ことを目標にする
- 身近な人に話してみて「面白そう」かどうか反応を見てみる
「作る」より先に「絞る」。ここがそろっていると、神からの答え合わせもスムーズに受け取れます。
「自社サービスをゲーム感覚で楽しんでもらう仕掛けが欲しい」「キャンペーンに合わせてミニゲームを組み込みたい」とお考えの方は、ぜひエールシステムにご相談ください。
まとめ
- まず「作りたい」を先に決める ― 作り方はその後で考えればいい
- 引き算で「ここだけ」に絞る ― ガチャガチャ”だけ”のような発想が筋を作る
- プログラム書かない前提で逆算する ― 技術より仕組みの設計を優先
- GW中に作りきる体験を最優先 ― 完成度より達成感を取りに行く
次回の「Web制作の神に聞いてみた」もお楽しみに。
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